Destiny 2 Nixes Season 18 Challenge jer je trajalo predugo


Art prikazuje jednu od novih egzotičnih kaciga vještaca iz Destiny 2 iz Season of Plunder.

Slika: Bungie

Sudbina 2Sezona pljačke bila je iznenađujuće ugodna igra kroz fantaziju o svemirskim gusarima do sada, ali nije prošlo bez problema. Najveća do sada materijalizirana je ovaj tjedan kada je nova potraga priče zahtijevala od igrača da ubiju 50 prvaka prije nego što mogu napredovati. Bungie je odlučio automatski dovršiti izazov za igrače dan kasnije, ali situacija je završila tako da je pokrenula novu žestoku raspravu o temeljnim problemima s načinom na koji se igra trenutno igra.

Sezona 18 govori o pljačkanju gusarskih skrovišta i potrazi za zakopanim plijenom, i kao takav vrti se oko nove aktivnosti pod nazivom Ketchcrash. Svaki tjedan igrači napadaju pali piratski brod u Ketchcrashu, zatim dovršavaju ekspediciju kako bi pronašli blago i na kraju se suočavaju protiv novog gusarskog šefa kako bi napredovao u priči. Jednostavno je i repetitivan, ali i izvrstan provod.

Ovaj tjedan, međutim, igrači su morali ubiti 50 prvaka uz dovršetak ekspedicije. Ovo su jače verzije običnih neprijatelja čiji se štitovi mogu srušiti samo s određenim punjenjem oružja. Također su rijetki u najčešćim načinima igre, što ih čini potencijalno velikom preprekom koju mnogi igrači moraju savladati. Tjedna linija zadataka koja bi inače mogla trajati sat vremena sada bi zahtijevala mnogo zamornog brušenja. Odnosno, osim ako igrači nisu povećali težinu igre, i ovdje počinje kontroverza.

Igrači čekaju da se ukrcaju na Spider's Ketch u potrazi za avanturom.

Slika: Bungie

Bungie’s 50-šampionski ugovor dodijeljen bonus napredovanju za igranje Ketchcrasha na Master težini. Koliko još napretka? Trinaest puta više, dovoljno učinkovito da ispuni zahtjev u jednoj misiji. Master Ketchcrash je 1600-aktivnost moći, međutim, i za to nema pronalaženja partnera. To znači da igrači koji žele sudjelovati trebaju imati razinu snage od oko 1580. Također im je potrebna realnaživotni prijatelji s kojima se možete igrati ili budite voljni koristiti alat LFG (traženje grupe) u Bungie’s Sudbina 2 popratna aplikacija.

Sudbina 2 za razliku od drugih pucačina sama po sebi neće pronalaziti parove u igri za neke od svojih najboljih sadržaja. “Mislim da vam povezivanje može učiniti druge igrače dostupnima”, tadašnji kreativni direktor Luke Smith rekao je još 2015 prilikom obrane prakse. “Razlog zašto ljudi odustaju od štrajka je taj što nema posljedica za njihov odlazak, samo kazna za onu jednokratnu osobu s druge strane žice. Prilično mi je teško, emocionalno, željeti izložiti grupe igrača tome.”

Iz razumljivih razloga, mnogi igrači ne ispunjavaju zahtjeve Master Ketchcrasha i ne žele koristiti zasebnu aplikaciju za moljenje stranaca da igraju s njima. Tako je Bungie odlučio ukinuti cijelu stvar. “Zbog toga što je zahtjev za dovršenjem previsok za mnoge igrače, automatski smo dovršili cilj Champions Defeated za ovotjednu sezonsku potragu Sails of the Shipstealer”, studio najavio sinoć na Twitteru.

Tweet je sada izazvao tisuće odgovora i citiranih tweetova dok igrači raspravljaju je li to bila prava stvar. “Dobro”, napisala je jedna osoba. Drugi je napisao, “bebe”. Neki od odgovora bili su sadržajniji. “Za ljude koji kažu samo napravi majstor… ne može svatko učiniti majstor puno ljudi nema slobodnog vremena samo se opusti”, glasio je jedan od komentara. “Onda nemoj to raditi lol zašto se video igre moraju uskladiti s tvojim rasporedom?” odgovorio je drugi igrač. “Zauzvrat se dogodi ovo, cijelu igru ​​učine besplatnom…”

Za mene činjenica da se rasprava toliko zahuktala oko nečega naizgled tako malog pokazuje da postoje dublji problemi. Pravi problem, što se mene tiče, jest da postoji cijela verzija Sudbina 2 većina igrača nikada ne dolazi u interakciju jer je nepotrebno zatvorena iza zastarjele mehanike napredovanja i Bungiejeve vlastite čudne apatije prema pronalaženju partnera. Problem nije u tome što je Bungie slučajno postavio zahtjev za potragu koji je udovoljavao sadržaju završne igre, nego se Bungie i dalje čini spreman na to da sadržaj završne igre drži izvan dosega većine igrača.

Ogromni sigurnosni poslužitelj puca na Čuvare.

Slika: Bungie

Istina je da je Master Ketchcrash jako zabavan, pogotovo ovotjedna verzija. Teško je, ali ne preteško. Ne treba vam vrhunska gradnja od a Sudbina 2 influencer kako biste preživjeli, ali trebate promišljeno opterećenje s nekim sinergijama kako ne biste bili potpuno beskorisni. Početne faze misije koje normalno možete spavatihodati kroz ili biti AFK za sveukupno zahtijevaju minimalnu prostornu svijest i opći fokus na preživljavanje i ispunjavanje cilja.

Modifikator misije znači da nema radara, što istinski podiže napetost, i ako cijeli tim ne ostane na nogama i ne bude zbrisan, svi se dižu natrag u svemir. U međuvremenu, u posljednjoj borbi za šefa pokušavate se održati protiv male vojske gusara na mostu broda dok razne vrste neprijatelja preplavljuju zaslon iz svih različitih smjerova. Ovo je najbolje vrijeme koje sam imao Sudbina 2 izvan napada za neko vrijeme, i nema apsolutno nikakvog razloga zašto ne bi bio lakše dostupan svima koji igraju igru.

Razina snage, koja je Sudbina žargon za čudan broj koji odražava koliko igrate igru ​​i koliko će razne aktivnosti biti teške, već se neko vrijeme čini zastarjelim u trenutnom sezonskom modelu igre. To je postalo jasno kada Kraljica vještica pušten s a Legendarna postavka za kampanju koja ju je učinila najboljom u povijesti serije i u biti potpuno ignorirao ovu mehaniku. Način rada je kalibriran na određenu razinu težine i ne mijenja se koliko god grindali.

Čuvari Destiny 2 pripremaju se za ukrcaj na neprijateljski brod.

Slika: Bungie

Racije, tradicionalno Sudbina 2najteži sadržaj, sada su u sličnoj situaciji jer njihova preporučena razina snage brzo zaostaje za onom svake nove sezone. Racije su još uvijek teške zbog svojih ezoteričnih zagonetki i jedinstvenih susreta sa šefovima, ali jedina stvar koja sprečava većinu novih igrača da barem eksperimentiraju s njima je činjenica da još uvijek ne podržavaju normalno spajanje partnera.

Dugo vremena ideja koja stoji iza toga da se igračima ne dopusti da se slažu za prepade bila je ta da im je potrebna čvrsta komunikacija i bliska koordinacija, a pokušati to učiniti s pet drugih stranaca koji nemaju mikrofon bilo bi sranje. ne-tako-Tajna istina je, međutim, da igrači rade upravo to cijelo vrijeme koristeći Bungiejevu LFG aplikaciju. U bilo kojem trenutku možete pronaći igrače u različitim fazama napada koji traže od ljudi da im se pridruže i kwtd (znaju što učiniti). Ponekad će imati uključene mikrofone. Ponekad neće. Neki igrači, poznati kao šerpe, daju sve od sebe kako bi pronašli novajlije koje bi podučavali. Često je dovoljno samo uskočiti i prepustiti se veteranima da vas nose. Postoje stotine pisanih vodiča i videozapisa na YouTubeu koji će vam pokazati što biste trebali učiniti jednako brzo, ako ne i bržeod pet ljudi koji se šale na timskom chatu.

Čini se da Bungie shvaća da je prisiljavanje igrača da rade toliko toga izvan igre iscrpljujuće. Prošli je mjesec najavio paket poboljšanja društvene funkcijenalnost koja bi uključivala dodavanje LFG alata izravno u igru ​​kada Svjetlopad proširenje stiže sljedeće veljače. Nije jasno kako će sve to funkcionirati, ali nadam se da se bliži dan kada će svatko moći posjetiti Sudbina 2društvenog središta, pošaljite zahtjev, a zatim uskočite u bilo koju aktivnost koju žele s vatrogasnim timom koji im je potreban da bi je mogli izvršiti.

Sudbina 2 je fantastična igra. nadamo se, do svoje 10. obljetnice, svaki će igrač moći iskusiti ono najbolje što nudi, a da prije toga ne mora proći bizantskim labirintom. Umoran sam od toga da moji prijatelji kolutaju očima svaki put kad im pokušam objasniti što trebaju učiniti prije nego što im počnem pokazivati ​​stvarno super stvari.