Hoće li Rockstar Hack odgoditi Grand Theft Auto 6?


Slika za članak pod naslovom Što se dogodi ako Rockstar haker otkrije izvorni kod GTA6

Fotografija: Luca Lorenzelli (Shutterstock)

Kakav će, ako ga ima, biti utjecaj ozbiljnog hakiranja ranije ovog tjedna na poslovanje Rockstar Gamesa? Izdavač igre sustavi su probijeni prije samo nekoliko dana u onome što neki nazivaju najvećim hakiranjem te vrste u posljednje vrijeme. Poznat po popularnim franšizama poput Crveni mrtvi the Grand Theft Auto, Rockstar je rekao da je “izuzetno razočaran” što se dogodila “ilegalna” epizoda hakiranja. Haker, koji također tvrdi da je isti krivac iza nedavno ekstremno hakiranje Uberaprocurio je video snimke ranog razvoja iz nadolazećeg GTA6.

Rockstar do sada nije rekao mnogo o utjecaju koji procjenjuje da će kibernetički napad imati. U svom početnom priopćenju, tvrtka je uglavnom odbacila izglede za bilo kakve dugoročne probleme kao rezultat upada: “Ne predviđamo bilo kakve poremećaje u našim uslugama igara uživo niti bilo kakav dugoročni učinak na razvoj naših tekućih projekata. ” Gizmodo je kontaktirao izdavača igre za više informacija i ažurirat će našu priču ako odgovori.

Hakiranje videoigara postalo je sve češće posljednjih godina. Upravo prošlog tjedna, beta snimke iz nadolazećeg Diablo IV bio je procurio na Reddit. Prošlo ljeto, EA igre pretrpio je prilično katastrofalan hak zbog kojeg je izvorni kod igre procurio po cijelom webu. U prošlosti, hakiranje i curenje igara poput Cyberpunk 2077 i Poluživot 2 doveli su do velikih problema za izdavače igara koji stoje iza njih.

Vrata za varanje

Jedna od najvećih briga trenutačno je hoće li kibernetički kriminalac iza napada objaviti još podataka. Haker tvrdi da je ukrao izvorni kod za oba GTA5 (objavljeno 2013.) i GTA6 (priča se da je datum izlaska 2025.), objavio odabrane snimke zaslona koda na internetskom forumu, i zaprijetio je da će pustiti ostatak. Izvorni kod, digitalni DNK programa, važna je vlasnička informacija za svaku tvrtku za igre. Hipotetski, što bi objavljivanje takvog koda doista moglo učiniti?

Ben Ellinger, vice president of software production at the video game design school Digipen, told Gizmodo that the impact of a hack depends on what kind of code was stolen. If the hacker managed to steal server-side code for GTA6, that could potentially open up Rockstar to a problem varanjanagađao je profesor.

Razumijevanje problema zahtijeva malo pozadine arhitektura igre. Danas je online igre za više igrača su u biti dizajnirani da spriječe igrače od varanja. Kôd igre podijeljen je u dva dijela: kod na strani poslužitelja (kojim upravlja daljinski farme poslužitelja u vlasništvu tvrtke) i kod na strani klijenta (koji se pokreće na stvarnom uređaju igrača, poput Xboxa ili telefona). Kôd klijenta informira korisničko iskustvo igrača, dok kod poslužitelja upravlja samim igranjem. Kôd je podijeljen na ovaj način iz nužde (stvarno ne možete stvoriti online okruženje za više igrača bez neke vrste infrastrukturu oblaka), ali također pomaže zadržati kontrolu nad igrom čvrsto u rukama tvrtke: igrači šalju svoj unos (tj. naredbe) poslužitelju, a poslužitelj šalje natrag ažuriranu verziju igre koja odražava igračev unos.

Međutim, ako haker dobije pristup kodu na strani poslužitelja, to bi mu moglo omogućiti da vidi kako funkcionira igra, što bi mu u konačnici omogućilo da iskoristi to znanje za razvoj novih varalica. Ovo se možda ne čini kao velika stvar, ali može brzo prerasti u veliki problem, rekao je Ellinger. U ovom konkretnom slučaju, varalice bi mogle stvarno poremetiti igranje, a ako se varalice prodaju ili distribuiraju širem podskupu igrača, razmjer problema mogao bi eksponencijalno rasti. Radite hakere prodavati varalice online? Naravno da imaju.

Sigurnosna paranoja

Bellinger je rekao da je još jedna potencijalna negativna nuspojava povrede podataka promjena u sigurnosnoj kulturi tvrtke koja privremeno graniči s paranojom. Tvrtke će obično ponovno procijeniti svoje sigurnosne procedure u pokušaju da odvrate sljedeći incident, rekao je.

“Problem je u tome što je vrlo teško odrediti je li [the hack] samo čista sigurnosna rupa… ili je to ljudski inženjering.” Pod ljudskim inženjeringom Bellinger podrazumijeva da postoji “netko iznutra tko je ili suučesnik u ovome [data breach] ili je nenamjerno tako – bili su izmanipulirani.” Zaposlenici su stalno prevareni da dopuste uljezima da uđu u korporativne mreže, čak i kada su te radionice protiv krađe identiteta kružile.

Bellinger je rekao da promjene u kulturi nakon hakiranja mogu ometati tijek rada i da ne budu uvijek toliko korisne. Oni “mogu uzrokovati unutarnje poremećaje u timu jer sada ulazite u stanje gotovo paranoje”, rekao je, objašnjavajući da će tvrtke proći kroz razdoblje samoispitivanja nakon što se ovako nešto dogodi. “Najgori mogući scenarij za to je da izgubite mjesece zbog neučinkovitosti koja proizlazi iz toga”, rekao je.

Koliko košta hakiranje?

Nije sasvim jasno koliko će ovaj incident koštati Rockstar. Daniel Wood, akademski istraživač koji proučava industriju kibernetičkog osiguranja, rekao je da bi, ako bi tvrtka imala kibernetičko osiguranje, osiguravatelj mogao djelomično pomoći s troškovima, ali nije jasno da ih je Rockstar imao.

No, čak i da jesu, osiguranje možda ne bi toliko pomoglo u ovakvom slučaju. “Cyber ​​osiguranje obično ne pokriva izgubljeno intelektualno vlasništvo ili štetu ugledu, dijelom zato što ih je teško kvantificirati”, rekao je Woods. “Čini se da je hakiranje Rockstara uglavnom oštetilo IP i ugled”, rekao je, dodajući da sumnja da bi “financijsko pokriće pomoglo” u ovom slučaju.

Također postoje ozbiljna i često razočaravajuća ograničenja u pogledu vrste zaštite koju kibernetička industrija osiguranja može pružiti, rekao je Wood. “Čak i kada cyber osiguranje nešto pokriva, ograničenje osiguranja često je premašeno jer osiguravateljima nije ugodno ponuditi ograničenja u stotinama milijuna (da bi to dobili, osiguranici moraju dobiti osiguranje od koalicije osiguravatelja)”, rekao je.

Bit će dobro, možda?

Velika slika, kakva je šteta? Da je riječ o manjem izdavaču igara, Rockstarova sudbina vjerojatno bi bila daleko gora. Međutim, za tvrtku koja se može pohvaliti redovitim neto dohodak od stotina milijuna dolara, može si priuštiti malo jaje na licu s vremena na vrijeme. Prema Bellingeru, to vjerojatno neće biti tako velika stvar.

“U redu je”, rekao je smijući se. Teško je zamisliti da će to ozbiljno spriječiti izlazak nove igre, dodao je. “Ovo je jebeno” Grand Theft Auto. Bit će sve u redu. Ljudi će i dalje biti vraški impresionirani [with the game]oni [Rockstar] i dalje će zaraditi milijarde dolara. Devedeset posto ljudi koji ga igraju nikada neće niti registrirati da se to ikada dogodilo,” rekao je.