Povratak na recenziju Monkey Island (Promijeni eShop)


Povratak na recenziju otoka majmuna - snimka zaslona 1 od 5

Godine 1990. Ron Gilbert stvorio je temeljnu avanturu pokaži i klikni Tajna otoka majmuna. Zgrabio je srca i ne pušta ga već 32 godine. 1991. zaključio je Otok majmuna 2: LeChuckova osveta na vrhuncu bombe. Godine 1992. napustio je Lucasarts, a tajni treći dio njegove trilogije otišao je u legendu poput potopljenog broda. Zajednice obožavatelja teoretizirale su i maštale nekoliko desetljeća o tome kamo bi priča mogla ići, očajnički tražeći potvrdu od Gilberta ili njegovih kolega.

Godine 2013. Gilbert je napisao: “Uvijek sam zamišljao igru ​​kao trilogiju” – kakvu je mogao napraviti samo s “potpunom kontrolom nad onim što [he] stvarao i jedini način da to učinimo je posjedovati ga.” Godine 2015. napisao je: “Otok majmuna sada je u vlasništvu Disneya i nisu pokazali želju da mi prodaju IP.” Posljednji uzdah navijača što ako? bio ugušen. Svake godine je žalio za prvim travanjskim danom na svom blogu, ostavši ponosno “Dan šala slobodan” 18 godina. Jednom je tweetao: “Ako ikad napravim još jedan Monkey Island, objavit ću to 1. travnja”.

Povratak na recenziju otoka majmuna - snimka zaslona 2 od 5

Na Dan šale 2022. Ron Gilbert se našalio: “Odlučio sam napraviti još jedan otok majmuna.”

I evo nas. Reći Povratak na otok majmuna je željno iščekivan ne bilježi mentalno i emocionalno hodočašće ostarjelih igrača koje je kao djecu odnio par podrugljivih demonskih očiju na obale Booty Islanda. Ovo je igra događajai možda jedina zamisliva igra događaja u onome što je – usprkos nekim raspršenim svjetlima tijekom desetljeća – frustrirajuće staloženom žanru.

Ali što je to “povratak”? Povratak u prošlost: retrogradni fan servis za četrdesetogodišnjake? Povratak komercijalnim interesima: razvodnjeni Monkey Island za prilagodbu kasnijim nastavcima sumnjive kanoničnosti? Ili bi moglo biti… može biti…povratak u formu žanra grafičke avanture – u vrijeme kad niste znali što će sljedeće učiniti pokaži i klikni, a bili ste oduševljeni onim što je učinio?

Povratak na recenziju otoka majmuna - snimka zaslona 3 od 5

Terrible Toybox, pod vodstvom Rona Gilberta i Davea Grossmana, krenuo je isporučiti nešto novo, ali je u isto vrijeme cijela igra protkana razmišljanjima o pitanju “Što je tajna otoka majmuna?” – poklič divovskih majmunoglavaca diljem svijeta. Pozvani smo da se pridružimo Guybrushu u paralelnim ekspedicijama kako za Secret™ u igri tako i za neku veću, transcendentalnu tajnu o tome za čim smo točno čeznuli svih ovih godina i je li bilo koja od njih uopće postojala.

Odmah je jasno da će se Return oslanjati na svoju povijest. Izbornik naslovnog zaslona usmjerava igrače na spomenar koji pruža pregled dosadašnje priče. Ovo pristojno pokriva svaka igra Monkey Island, ali jasno je koji su prioritetni. Otoci majmuna 1 i 2 dobivaju slavno prepričavanje na više stranica kroz naslikane slike u novom umjetničkom stilu Povratka, sa svakom kopčom s ljubavlju isprepletenom. Prokletstvo otoka majmuna dobiva urednu raspodjelu zapleta na visokoj razini… a tu su bile i dvije druge igre.

Najosjetljiviji od obožavatelja Monkey Islanda otkrit će donekle selektivno poštovanje prema post-Gilbertovim djelima. Možda je to bila naša mašta, ali napravljena su mala kopanja u smjerovima u kojima je priča krenula, s posebnim interesom za to kako je prikazana Elaine Marley. Kad se Guybrush osvrne na sliku Elaine zamrznute u kipu u The Curse of Monkey Island, njegova primjedba da LeChuck “o njoj razmišlja kao o namještaju” lako bi mogla biti usmjerena na pisce te treće igre. U svakoj se prilici naglašava da Elaine iz prve dvije utakmice nikada nije trebala spašavati Guybrush. Ironično je da se Gilbert i koscenarist Dave Grossman moraju potruditi da je spase ovdje.

Povratak na recenziju otoka majmuna - snimka zaslona 4 od 5

Uz sve ovo gledanje unatrag na seriju do sada, Povratak na otok majmuna djeluje fantastično svježe. Posjeduje nostalgiju oko sebe i samouvjereno je utka u tkivo svoje priče. Brojni su novi likovi koji su odmah osvojili naša srca – prijatelji i neprijatelji – a veliki razmjeri avanture dopuštaju prostor za uživanje u reimaginiranim verzijama poznatih mjesta, dok također dočarava mnoštvo novih lokaliteta punih misterija i zabave. Šale i prožimajuća glupa ozbiljnost svježije su nego što su ikad bile od 1991., odabirući prave trenutke da se vrate klasični stihovi, ali ne čineći ih glavnom atrakcijom. Novi umjetnički stil govori sam za sebe i veličanstven je u pokretu – i, naravno, također je ubran za metafikcijske šale. Raznolikost perspektiva radnje, dubina krajolika i primamljiva zamršenost malih svjetova likova je izvanredna.

Ali najveća pobjeda je vjerojatno novo sučelje, koje pruža okvir za svaki aspekt igre kako bi objesili zajedno u bogato iskustvo igrača. Na Switchu (i uz podršku za zaslon osjetljiv na dodir), ovo je s izravnom kontrolom Guybrusha pomoću joysticka, korištenjem ‘R’ i ‘L’ za označavanje interaktivnih elemenata i kruženje kroz njih. To pruža istraživačko iskustvo lebdenja mišem za istraživanje krajolika – prva radost dosezanja novog područja.

U smislu grafičke avanture, nema “glagola” – nema vrsta radnji koje se mogu odabrati na zaslonu za primjenu na objekte u svijetu. Međutim, u općenitijem smislu, glagoli su beskonačni. Dok su neke moderne grafičke avanture svele sve interakcije na “učiniti stvar na stvar”, Return to Monkey Island prikazuje tekst koji pokazuje što će učiniti pritiskom na gumb. Dakle, umjesto da uvijek vidi “Prošetaj do…”, “Pokupi…”, “Razgovaraj s…”, “Pogledaj…” itd., Guybrush može “Hrabro…”, “Ukradi…”, “Očisti zrak s…” , “Hvalite izvrsnog…” itd. Ovo se tretira kao još jedan prostor za igru ​​pisaca – mjesto za više šala, iznenađenja i nagrada za napredovanje.

Povratak na recenziju otoka majmuna - snimak zaslona 5 od 5

Kombinacija kroz ovo sučelje grafike, pisma, izvrsnog glasovnog rada i novih ideja i veselih prerada u glazbi je uzvišena. Postoji snažan osjećaj autorske kontrole nad cijelim iskustvom, sve teče zajedno kako bi se pružila koherentna vizija – priča o zabavi, avanturi, izbavljenju i sentimentalnosti, prikazana kroz pažljivo osmišljene i inspirativne zagonetke, protkane dijelovima i dodacima koji nasmijavao nas.

S obzirom na dubinu bunara navijačke strasti, bilo bi apsurdno za Povratak na otok majmuna ne crtati po njemu. S obzirom na buku posebno za Ron Gilbertovim nastavkom na njegove prve dvije igre, bilo bi apsurdno ne igrati na to. Jednako tako, bilo bi apsurdno zamjeriti ovisnost ove igre o njezinim korijenima. Da, ljudi koji nisu dugogodišnji fanovi prve dvije igre htjeti dobro se zabavite uz Povratak na otok majmuna, ali Terrible Toybox iskoristio je nevjerojatan potencijal pripovijedanja koji nudi žar obožavatelja kako bi pružio nešto rijetko i spektakularno onima koji su u središtu pozornosti ciljne publike. Ako ste to vi, samo naprijed i dodajte bod donjem rezultatu.

Možda je Return konačno pronašao način da postoji zahvaljujući multimedijskoj modi remake-as-a-žanra, ali ako je to slučaj, onda nije imao utjecaja na igru: izrađen je s potpunim integritetom i zaraznim veseljem koje iskri u svakom scena.

Zaključak

Povratak na otok majmuna poseže vam u srce, iščupa vam želju da saznate TAJNU i steže vam je pred licem. Koliko god teško bilo priznati da je The Secret of Monkey Island™ možda oduvijek bio McGuffin, mučno je razmišljati o tome da vaša 30-godišnja čežnja za the Monkey Island 3 bi mogao biti isti. Oduševljavajući vas dok drhtite, Return predstavlja vašem ukočenom pogledu fenomenalnu avanturu pokaži i klikni, koja kipi od strasti i zabave. Sve vrijeme ćete se bolno nadati da veliko otkriće dolazi – a onda…